Wil je leren hoe je een trap tekent in ANSYS SpaceClaim? In deze tutorial laat onze specialist Paul Pladet stap voor stap zien hoe je met de direct modeling-methode een complete trap opbouwt. De tutorial is bedoeld voor beginnende tekenaars en engineers die praktisch aan de slag willen met SpaceClaim.
De basis van de trap tekenen
Paul begint met het modelleren van de vloer en de verdieping. In het voorbeeld wordt een verdiepingshoogte van 2.500 mm gebruikt. De getekende vlakken worden met de functie Trekken omgezet naar vaste vormen en vervolgens als component georganiseerd.
Daarna wordt de eerste traptrede getekend. Voor deze tutorial gebruikt Paul een trede van 240 x 700 mm met een dikte van 90 mm. Ook deze trede wordt als component aangemaakt en op de juiste positie geplaatst.
Op- en aantrede bepalen in SpaceClaim
Om de juiste trapverdeling te maken, bepaalt Paul eerst hoeveel treden nodig zijn. Bij een totale hoogte van 2.500 mm wordt gezocht naar een optrede van ongeveer 180 mm.
Door een tijdelijk patroon te maken, kan snel worden bekeken welke verdeling het beste uitkomt. In het voorbeeld wordt gekozen voor ongeveer 15 treden. Vervolgens worden de treden met de patroonfunctie verdeeld.
De uiteindelijke optrede komt uit op ongeveer 178 mm. De aantrede wordt ingesteld op 220 mm.
Zijprofielen en montagegaten modelleren
Als de treden op hun plaats staan, worden de schuine zijprofielen van de trap getekend. Hiervoor gebruikt Paul schetslijnen die de juiste hellingshoek van de trap volgen. Deze lijnen worden vervolgens omgezet naar 3D-geometrie en verder bewerkt tot een UPN-achtig profiel.
Daarna worden montagegaten toegevoegd. Hierbij komt een belangrijk voordeel van werken met componenten en patronen in SpaceClaim naar voren. Door een component te activeren en daarin een bewerking uit te voeren, kan dezelfde geometrie ook op andere onderdelen binnen het patroon worden toegepast. Zo hoeven de montagegaten niet voor iedere trede afzonderlijk getekend te worden.
Profielen spiegelen en de reling maken
De zijprofielen worden vervolgens met Object splitsen op maat gemaakt en in afzonderlijke componenten geplaatst. Met een middenvlak en de functie Spiegelen wordt dezelfde constructie eenvoudig aan de andere zijde van de trap geplaatst.
Tot slot tekent Paul de reling. Eerst worden punten en verticale lijnen op de treden aangebracht. Deze worden met elkaar verbonden om de schuine leuning te creëren. De lijnen worden daarna omgezet naar cilindrische geometrie.
In het voorbeeld krijgt de reling een diameter van 35 mm. Met de Schil-functie kan de massieve geometrie vervolgens worden omgezet naar holle buisprofielen.
Zelf een trap modelleren in ANSYS SpaceClaim
In deze SpaceClaim tutorial leer je onder andere werken met:
- schetsen en trekken;
- componenten;
- patronen;
- op- en aantreden;
- Object splitsen;
- spiegelen;
- vermengen;
- en de Schil-functie.
Door deze functies slim te combineren, kun je relatief snel een complete trapconstructie modelleren.
Bekijk de tutorialvideo met Paul en volg stap voor stap hoe je zelf een trap tekent in ANSYS SpaceClaim.






