3D-vakmanschap als basis voor sneller tekenen en betere resultaten

Paul Pladet werkt al sinds 2015 bij AESC en hij is in die tijd gegroeid tot een vaste steun voor iedereen die met 3D-modellen werkt en snel resultaat wil zien. Paul heeft zijn specialisme opgebouwd door jarenlang support te bieden, trainingen te geven maar vooral omdat hij zijn werk echt heel vet vindt. Hij stelt zichzelf dagelijks voor de uitdaging: hoe maken we het teken- en renderproces nog leuker, simpeler en sneller voor de gebruiker.

Zo bouwde hij zijn skills op tot snelste 3D-tekenaar

Paul begon direct na zijn opleiding bij AESC en hij wist één ding heel zeker, 3D-tekenen vond hij het leukst. Hij startte met AutoCAD, Inventor, SolidWorks en bij AESC bouwde hij zijn 3D-tekenkennis verder uit met SpaceClaim. Daarnaast verdiepte hij zich in ANSYS Discovery voor simulatie en KeyShot Studio voor rendering.

Paul werkt inmiddels razendsnel in complexe 3D-modellen. Minstens zo belangrijk vindt hij het om klanten te helpen als ze iets speciaals willen maken, want daar ontstaan vaak de mooiste oplossingen. Hij verwoordt het zelf heel simpel:

“Het allerleukst vind ik het tekenen van geavanceerde 3D-geometrie en het ondersteunen van klanten met behulp van maatwerk trainingen.”

Daar zit zijn kracht, Paul kijkt met je mee naar de opbouw van je model en hij helpt je bij complexere vormen en samenstellingen. Ook bij bestaande modellen laat hij zien hoe je slimmer modelleert, zodat je er later makkelijker mee verder kunt.

Wat hem onderscheidt is hoe hij zijn kennis in 11 jaar heeft opgebouwd. Niet vanuit één project, maar vanuit een stroom aan echte vragen vanuit support en trainingen. Elke dag weer een nieuw onderdeel, een nieuwe samenstelling, een nieuwe uitdaging. Daardoor ziet hij razendsnel wat er misgaat en nog belangrijker, wat de klant nodig heeft om weer door te kunnen.

Van eerste meters naar 11 jaar ervaring

SpaceClaim, Ansys Discovery en KeyShot Studio hoorden vanaf het begin bij zijn werk. Rendering was nieuw terrein en dat heeft hij zichzelf eigen gemaakt door te oefenen en door klanten stap voor stap te begeleiden. Die combinatie is waardevol, want eerst bouw je jouw 3D-model logisch op en daarna maak je het zichtbaar voor je klant of je collega met renders die direct vertrouwen geven.

Waarom Paul zo graag tekent in SpaceClaim

Paul houdt van direct modelleren. Je pakt de geometrie vast en je past aan wat je nodig hebt, zonder dat je eerst een hele historie hoeft te ontleden. Dat maakt SpaceClaim sterk, zeker als je werkt met data die niet altijd netjes is opgebouwd. Iedereen tekent anders en daardoor krijgen klanten ook vaak bestanden binnen die simpelweg foutjes bevatten.

Als je 3D-files van klanten binnenkrijgt, dan wil je dat de bestanden zo snel mogelijk door kunnen naar productie. Je wilt een model direct aan kunnen passen als er fouten in zitten.

“SpaceClaim is natuurlijk heel erg sterk om direct in de geometrie snelle aanpassingen te maken.”

Paul ziet dat elk CAD-pakket zijn eigen sterke punten heeft maar dat je in de praktijk soms toch tegen handmatige stappen aanloopt die veel tijd kosten. AESC heeft die praktijkervaring vertaald naar 3 uitbreidingen die juist die handmatige stappen automatiseren.

 

Accelerate voor plaatwerk zonder klikwerk

Accelerate is gemaakt omdat plaatwerk uitslaan veel handmatig werk is. Standaard moet je vaak onderdeel voor onderdeel uitvouwen en opslaan. Voor een paar stuks is dat te doen, maar bij grotere aantallen is dit enorm tijdsrovend. Paul ziet dit als typisch werk dat je liever automatiseert.

“Met Accelerate kun je met één klik op de knop alles in één keer uitvouwen en exporteren.”

Construct voor het genereren van profielen en verbindingen

Construct is ontstaan als antwoord op vragen die veel bij support binnenkwamen. Klanten willen snel bepaalde frames en verbindingen kunnen genereren. Denk aan het snel opbouwen van specifieke profielen in constructietekeningen en verbindingen met nokjes en uitsparingen.

“AESC heeft toen Construct ontwikkeld om het modelleren nog sneller te maken voor constructiebedrijven.”

Calculate voor de stap van 3D-model naar calculatie

Calculate is ontwikkeld om vanuit je 3D-model geautomatiseerd een prijsberekening te maken. Veel bedrijven doen dat handmatig terwijl het veel slimmer kan, geeft Paul aan.

“In Calculate kun je zowel buis, plaat, als kokers inladen. Van losse onderdelen tot complexe samenstellingen en daar vervolgens een automatische berekening mee maken. Dat scheelt enorm veel tijd in de werkvoorbereiding.”

Voor metaalbedrijven betekent dit veel tijdswinst, minder schakelen tussen afdelingen en meer consistentie in de prijsberekening.

Groei door praktijkcases die blijven hangen

In het verleden heeft Paul complexe klantvragen ingezet om niet alleen tot een oplossing te komen, maar ook om zijn eigen kennis uit te breiden. Op deze manier kon hij zijn expertise verdiepen, terwijl de klant hulp kreeg die veel dieper ging dan eerstelijns support. Hij noemt het voorbeeld van een klant die een complexe baan wilde tekenen waarin plastic onderdeeltjes in een ronde plaat op de juiste manier gepositioneerd en erdoorheen geleid moesten worden.

“Door de geometrie kon dat niet automatisch, dus moest er een metalen geleider ontworpen worden met een lastige loop. Ik heb die geleider samen met de klant uitgewerkt en tips en tricks gegeven om het model makkelijker op te bouwen. Daarna werd het eerst 3D geprint om te testen en pas daarna werd het onderdeel echt geproduceerd.”

De render specialist die KeyShot Studio door en door kent

Veel vragen over KeyShot Studio gaan niet over welke knop je moet indrukken, maar over hoe je snel een professioneel fotorealistisch beeld maakt. Paul helpt klanten om sneller tot een vaste werkwijze te komen. Hij hoort bijvoorbeeld vaak deze vragen terug.

“Hoe kunnen we deze visual het beste renderen? Wat zijn de goede lichtinstellingen? Wat voor cameraposities moeten we gebruiken?”

Hij benadrukt daarbij:

“Een goede basis is echt wel van belang. Ik help klanten door stap voor stap te laten zien wat er mogelijk is.”

Paul geeft tips en tricks en uitleg die je meteen kunt herhalen in je volgende project, waardoor je renders consistent worden en je niet steeds opnieuw hoeft te zoeken.

Algoryx Momentum als extra laag bovenop Ansys Discovery

Echt heel vet vindt Paul de Algoryx Momentum module binnen Discovery. Daarmee maak je echte fysieke simulaties en niet alleen een onderdeel dat je met de move tool verplaatst, je simuleert fysiek gedrag.

“Je laat onderdelen bewegen en deze onderdelen reageren op elkaar. Wanneer ze elkaar aantikken dan verschuiven ze ook, bijvoorbeeld op basis van gewicht en snelheid. Je kunt er zelfs eigenschappen aan toevoegen die werken met veringen en elastische bewegingen. Het is redelijk complex maar ik vind het gewoon echt een heel vette toevoeging van het simulatiepakket.”

Net zo enthousiast geworden als Paul? Vraag een demo aan en wij denken met je mee welke softwareoplossingen het beste passen bij jouw workflow.